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2014年手游行业5大趋势:渠道强势,手游乱局收尾

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移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。

手游趋势从去年起已经不可阻挡,而在2014年,新的手游产业趋势更加值得关注。

1.卡牌游戏崛起“动作卡牌”的游戏是指将卡牌手游、动作类手游与ARPG等特征杂糅在一起形成的一种更具优势的手机游戏,它的主要特征体现在其游戏系统模型来自卡牌的进化;横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素;战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性。

值得关注的是,年初动作类手游用户相较于其他类型游戏显得更为活跃。

相关数据显示动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。

卡牌游戏已的崛起速度已经远远高于其他类型的游戏。

据数据统计,现在卡牌占据了38%市场份额,仍然具有很大的市场潜力。

而更有数据显示,重度RPG及卡牌2.0优质作品数据全面飙红;整体用户群体中,高付费能力骨灰用户比例越来越高。

2013年是卡牌年,而2014年卡牌游戏也持续发热。

2.手游乱局收尾去年是个创业者都想做手游。

移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。

历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。

手游发展继承了端游和页游的通病,数量上的增长趋势惊人,同质化问题则非常严重,能称得上精品却如凤毛麟角。

另一方面,目前占据主流的休闲类轻度手游,可代替性强,生命周期很短,也不利于产业持续发展。

目前,手游多方位突围精品化趋势渐显,很多质量不高的手游已经逐渐死亡。

而一些大渠道,制造精良的游戏开始对市场形成垄断,例如腾讯微信已经有多款月收入过亿的手游。

3.渠道强势随着手游渠道基本形成腾讯系、百度系、360系和UC系四大派系的稳定格局,2014年手游行业重心正在转移至手游发行商间的博弈。

易观数据显示,手游市场已经形成以中手游、乐逗游戏、触控科技等五大发行商的第一梯队,五家发行商占据了71.3%的市场份额,第一梯队也在加强布局,加速成长巩固自身的领先地位。

2013年,中国手游市场经过资本刺激,完成了跨越式发展,目前竞争已成红海。

经过一年的洗牌,手游渠道竞争基本趋于稳定,腾讯系、百度系、360系、UC系四巨头分庭抗礼,而手游市场上的研发商数量众多且较为分散,与把控着大量用户资源的渠道商难以形成平等话语权,因此,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。

4.资本收购从去年开始,手游已经成为资本并购的香窝窝。

主要由两大原因,1.手游公司现金流量充沛;2.具备资本想象空间。

2013年,两市共有12家公司先后宣布了13起有关手游业务的并购重组案,这些重组案大多溢价率超过10倍。

目前,这些并购案中已有4起顺利完成,并对公司业绩产生积极影响。

而在今年,华谊兄弟,乃至巨头阿里巴巴都开始在5.黑马大赛手游专场业内最知名的创业比赛,将在4月3日举行手游专场赛,将会对行业产生格局性影响。

截止目前,黑马大赛融资企业数348家,金额112.86亿元,已经占据中国创投市场融资总额1088.17亿元的10%。

黑马大赛邀请百度副总裁张东晨,搜狗CEO王小川,搜狐畅游CEO陈德文,黑马大赛优秀项目将获得百度91的免费分发推广机会,还有独家代理的机会。

黑马大赛将会对手游行业产生聚合效应,行业资源将得到充分的交流和重组,来参赛的手游公司还将得到媒体充分曝光,新的手游明星公司将会在这诞生。

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