创业机会

移动互联网UGC领域创业的模式与机会

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目前为止,人类主流信息媒介有四种:文字,声音,图片,视频。

脑电波、意念、触觉之类的就不讨论了,太超前。

我就对围绕这四种信息媒介UGC(用户创造内容)的移动互联网创业简单议议。

上图将是我要举例分析的典型应用,从左至右,从上至下依次是:instagram(图片社区,滤镜发明者),vine(视频社区,交互上有很多亮点),唱吧(声音社区,手机KTV),啪啪(有声图片社区),frontback(图片社区,前后摄像头合成一张图片),seene(图片社区,裸眼3D图片),twitter(文字社区,目前演化成一切信息的载体,表现方式为仍为文字,链接)。

接下来我先从直观程度,内容可消费性,内容创造方式三个方面分析这四种媒介,最后聊聊我认为可能还有的机会。

直观程度这四种媒介按表达信息的直观程度高低排序为:图片》文字》视频》声音。

俗话说一图胜千言,所以图片最直观。

Instagram出现之前,大家其实已经感觉到了在社交网络上自己对图片的喜爱,因为看图片获取到的直观信息很轻松,当然这只是instagram能获得如此大成功的原因之一,接下来我还会讲解它那迷人的滤镜。

人类对文字的识别能力极强,娱乐消费型文字人类大致是一眼就能明白一行,文字就像是被割成小块的图片,只不过人类有一眼就能组成完整图片的能力,前提是文字不能太长,因此twitter140字。

在twitter之前,博客已经风靡了世界,但只有专业用户(那些文字能力强的)才能产生大篇的文字,除了内容价值外,这种形式很是累人,人们更倾向于几眼就能读完的东西,对于文字来说,字数越少也就越直观,太少则信息量不够,因此140字是完美的解决方案。

视频包含语音,配以动态图片,直观程度弱于图片和文字。

以前对于视频这种信息媒介,在PC互联网时代,大家的感觉是。

需要缓存,需要下载,有时会卡。

因为视频文件相比于其他三种要大很多,因此视频载体的直观程度很受这种历史包袱影响,其实视频的直观程度还是可以的,最起码优于声音。

Vine创造性体现之一就是甩掉了视频这个历史包袱,不仅视频压缩、播放优化做的牛逼,而且创造性的自动播放浏览方式让信息的呈现更加直观,而且!!众人皆知的一点,它只有6秒。

在vine创造性的努力下,视频这种媒介的直观程度已经非常优异了,浏览vine的信息流丝毫没有阻隔感,不像声音。

这也是vine能在视频界迅速火气并干掉viddy,socialcam等先发者,当然这只是原因之一。

声音最不直观,这是天生的劣势,是唯一不需要使用到视觉的信息媒介,这也是一种优势---当看到眼酸时,有没有,所以很多人喜欢听小说,这也是声音界混的最好的消费内容。

啪啪在此时哭了,还有许朝军大哥,为何偏偏选择这个媒介,因为当时这个媒介没人做。

不过啪啪还好,没有哭到梨花带雨,因为最起码还有张图片,图片可是媒介中排名第一的直观呐,虽然那个语音条还是那么的有阻隔感,但最起码有!图片!,这时抬杠哭的是稀里哗啦,它连图片都没有!完全是一个靠话题聚集起的语音社区,我真服那些一条条点着语音听的朋友,你们是真耐心,所以抬杠有个激励措施是连续收听多少条获得多少积分之类,但这是基因决定的,你再奖励,纯声音对大部分用户还是最不直观的。

内容可消费性单就四种媒介的可消费性而言,没有高低之分,图片内也可有文字,视频本身就是图片声音,声音可以包含一切文字内容,你去念给别人听啊。

所以这块我们讨论的是应用创造出来的内容的可消费性。

Instagram因为其牛逼哄哄的滤镜,大有干掉单反的气势。

其实软件吞噬世界,硬件上的优势已经越来越不是壁垒了,那些高端的光学元件将会被一个个的算法代替,简单点的道理是,人生的好看跟PS技术强悍,在自拍照的美丽程度上是差不多的。

单反越来越成为一种象征,就如同机械表,原子钟的精确程度早已登峰造极,但为何还是有我们屌丝买不起的江诗丹顿、百达翡丽。

一个个摄像菜比自从有了instagram,每天有千万张单反级别的大作上传,人们打开应用,眼中净是美好的图片,就连凤姐自拍照,配上复古滤镜,也好似清朝妃子,你说instagram内容可消费性强不强,那是相当强悍啊。

Facebook买它花10亿,这是真爱,小扎肯定也中毒了。

图片有个声音instagram,声音界有个图片XX(抱歉,现在声音界还没有纯粹的语音UGC霸主),这个二不像就是---啪啪,当然了,它现在也开始往我们喜马拉雅方向转了,以后可以专门写写啪啪,写写许朝军,都是笑与泪。

拥有instagram的滤镜,再配上一段语音,图片会说话啦,加上强悍的运营,李开复老师一句:啪啪的朋友们,我是李开复(想模仿的朋友尽量嗲一些),转发微博!啪啪在很短时间内干到了2000万用户量。

但二不像就是二不像,着力点不清晰,用户用着用着发现最初的新奇感消失了,我也懒得听女神大V发嗲了,于是用户活跃度下来了,于是啪啪又开始了艰难的转型---3.0,手机随身听。

对于声音来说,细碎的用户UGC实在无聊,对于用户,有内容价值的东西才值得听,譬如有声小说,譬如专业用户产生的内容(电台主播们,产生类似电台节目)。

但转型何其难,尤其啪啪圈了那么多屌丝女神对,用户想听电台,早用喜马拉雅了,啪啪对于他们的印象还是约炮社区,并不是个实用工具。

但许总已经很努力的在转了,君不见,现在的logo是Pa,就一声,而不是以前的两声,你懂的。

图片界的玩法实在太多了,市场早就一片红海,这里点两个苦逼。

一个是frontback,最近刚融了300万美金,其理念是一张照片由前后两个摄像头拍下的内容合成,就是这么简单的一个小创意,希望这个例子不要刺激到电脑前的您,您可千万不要辞职想idea创业也以为随随便便融百万美金,您不在硅谷,玩不起来。

另一个是seene,拍摄一张裸眼3D图,稍有些技术含量,但现在做的还不是太好。

这两个应用产生的内容在消费性上只能说是有点意思,很难成为主流,我没看出来有超越instagram的迹象。

房产中介可能比较喜欢seene。

文字的可消费性比较复杂,包含的因素也多,我们先不忘初心的看看twitter是怎么发展起来的。

最初twitter上的信息全都是些鸡毛蒜皮之事,譬如我已经吃饭了,今天吃的好饱,下午好饿了,晚上有人请吃夜宵吗之流。

所以最早的中国版的twitter叫“饭否”,王兴大哥的取名一向狭隘的直观,限制了今后的发展,他第一次C2C(Copy to China)的校内网也是这样,因为看到facebook在学校内流行,以至于陈一舟收购校内后随着发展不得不忍痛改了次名,人人网。

王兴大哥第三次取名还可以,美团,终于挑不出啥毛病了。

最初由于140字的限制,以及刚开始twitter团队的运营引导,twitter上产生的都是自己经历或感悟的东西,这恰好也符合twitter最早的探索他人生活的理念(ps说一句,instagram最早的理念是透过他人的眼看世界,挺美的),这些内容在社交关系,明星效应的基础上,是很值得消费的,至于后来twitter慢慢的演化,产生内容也慢慢包罗万象,最后它变成了一个信息综合传播平台,可以容纳任何平台产生的内容,但我们看产品,一定不能只看它最终的形态,因为你不可能上来就说我要做一个信息综合传播平台,切不可忘记初心。

视频类似于文字,在vine之前,可消费的视频都是youtube上的那种,用户UGC的内容比例很小。

这如同twitter之前,大家消费博客内容大多是专业用户产生的一样。

由于vine即触即录,天生的分镜优势,再加之后来一个个添上的ghost虚镜,焦点等内容产生功能,和loop循环播放的展示特性,使得vine非常适合产生有意思搞笑的UGC内容。

老美天生外向奔放,搞怪精神十足,vine上有意思的视频层出不穷,中国的模仿者,微视,玩拍,拍酷,啪啪奇等忧心忡忡,中国人比较内敛啊、不能搞,不能搞上哪搞能搞的UGC视频啊。

最后说说声音,啪啪和抬杠的窘境已经很明显了,这块,还是内容为王,专业用户产生的内容最具有消费价值。

但在中国还真有一批黑马,在UGC声音领域打出了一片天,令人叹服,也是我研究比较深的一个应用---唱吧,专注于UGC声音中细分的唱歌领域。

其实也很简单,用户产生哪种声音内容的动机最为强烈,就是唱歌洒,相比较于解释图片内容(啪啪),扯淡愤青不服叽歪吭哧(抬杠)。

不得不服,陈华大哥太犀利,最近唱吧用户过亿,月活过2000万也算是最好的证明与奖励了,我做梦都在想自己能创造出这样一款应用。

唱吧用户产生声音内容的意愿强烈,想让更多人听到的意愿更强烈,所以打榜很盛行,由于榜单的存在,用户消费的意愿也就被拉高。

内容创造这是移动互联网与PC互联网最大的不同,创造性的内容产生方式是今天讨论的创业类型的核心,因为创造性的内容产生方式能极大的点燃用户产生内容的热情,内容多了,自然社区粘性增加,形成正向激励。

一切的重点都是创造性,这也是最难的部分,让我们看看这些应用的创造性体现在哪。

最典型的莫过于instagram,在它之前图片应用也是一堆,flickr早于instagram,也没见它怎样,被yahoo收购后也就那样,因为它就真的只是图片社区,它的内容产生方式不具有创造性。

滤镜,这个大家现在都习以为常的功能,在刚出来时却着实令人震惊,因为它有化腐朽为神奇的能力。

Vine,在它之前有viddy,socialcam,但也没怎么样,它们只是视频社区而已,它们不是为创造内容而设计的,还延续着古老的思路,拍摄完毕后编辑。

而vine录制时就有分镜的基因,极其适合内容创造,拍摄、编辑一步到位,让人感叹这个小小的改进是如此的精妙,跟滤镜一样,都是简单而精妙的美。

Twitter内容产生的创造性体现在以下几个方面,1.140的字数限制,导致产生的内容精炼不冗杂。

2. 信息内嵌@,将信息与人进行关联,传播权重分配出现个体差异。

3. 信息内嵌#,将内容进行聚合分类。

以上三点都是twitter独创,这是这三点内容产生的创造性改进使得twitter触摸到了信息传播的本质。

唱吧的内容产生没什么特别,录歌的功能以前像K歌达人这种纯工具都有,只不过它做的更好,更到位,却是社区才是唱吧的杀手锏,使得它不同于K歌达人,K歌达人越想越恼,起个大早,却被人半路超越,越甩越远,当初为什么不做加个社区功能啊,K歌有天然的社交因素啊,为什么呐,只有K歌达人知道。

总结不管你是选择文字,图片,视频还是声音,如果你想做UGC,一定要满足以下几点条件,这个应用才有可能火:1.内容产生工具要有创造性,最好能用简单精妙形容2.产生的内容要具有消费价值,避免像抬杠,啪啪那样3.用户产生内容的动机强烈,用户之间产生内容的地位平等机会图片社区目前已是不折不扣的红海,自instagram引领的图片玩法,各种新奇古怪,你能想到不能想到的玩法已充斥市场。

视频的玩法单一,目前老祖vine(虽然也只诞生一年多,但移动互联网就是那么快)功能强悍,还在往里面加视频创造的功能,中国的模仿者也是紧跟vine的脚步,都想依靠导流确立第一地位,最后都得被腾讯干翻,腾讯已经进入短视频领域了,这里就不好玩了。

文字的玩法最多,也发展的最早,whisper勉强算是文字UGC吧,虽然有图片,但就是个背景,这个内容算是自己的秘密,唯一创造内容的新意是可以在图片上写文字,主要还是社区氛围运营的好。

文字越来越与其他媒介相搭配融合,像twitter这样一开始主打文字的,已经很上古了,要知道twitter诞生于2006年。

声音UGC世界除了唱吧找到了唱歌这个点外,还没人做出一款令人痴迷信服的应用,我始终觉得这块能创造点什么。

声音有它自己的劣势,信息不够直观,用户UGC可消费性不强等,但在移动时代,多应用场景,碎片时间利用是它的强项。

创造性的短幅声音内容创造性的播放展示,将成就一款场景为王的应用,跟声音有关,就不能按着视觉应用的思路去做,因为一旦用户用上了视觉,那声音的劣势就是无法弥补。

就扯这么多吧。

大家踊跃发idea,踊跃讨论啊。

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